home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Millennium Gold 2000 / Millennium Gold 2000 - Disc 2.iso / DARK-COL / FIRST.Z / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-06-04  |  21KB  |  642 lines

  1. Dark Colony Demo v0.2     June 4,1997
  2.  
  3. Dark Colony is a fast-paced real-time strategy game where
  4. Humans and Aliens battle it out for domination over the 
  5. planet Mars. To win, each side needs to tap into the yellow
  6. Petra-7 fuel vents to gain the money needed to build more 
  7. units, buildings, and upgrades. More information on game
  8. play can be found after the game requirements below.
  9.  
  10. This is just a preview demonstration of Dark Colony. More 
  11. features will be included in the full release of the game, 
  12. such as:
  13.  
  14.     multi-player games
  15.     a full-featured Editor
  16.     indigenous creatures
  17.     underground and jungle levels 
  18.     ancient alien Artifacts
  19.     Healing/Medical units
  20.     Commander Units that gain experience as you carry 
  21.         them over from one campaign scenario to the next.
  22.  
  23. For your benefit, there are two versions of this document: 
  24. Readme.txt and Readme.Doc. The Readme.Doc file includes unit art 
  25. from the game as reference.
  26.  
  27. ******************
  28. DEMO REQUIREMENTS:
  29. ******************
  30.  
  31.     Windows 95
  32.     Direct X 3a
  33.     Pentium 60 (Pentium 90 recommended)
  34.     26-61 MB of hard drive space (61MB for versions with the 
  35.                     intro cinematic)
  36.     1 MB Direct-X compatible video card
  37.     Win 95 Compatible sound card
  38.  
  39. *****************
  40. TO PLAY THE DEMO:
  41. *****************
  42. To play Dark Colony, double-click on the DC icon. The "Loading" 
  43. screen should appear, then the introduction cinematic. At the Title 
  44. Screen, click on "Play Demo," then choose to play either Humans or 
  45. Aliens (Grays). 
  46.  
  47. **************
  48. MOUSE CONTROL:
  49. **************
  50.  
  51.     Left-click = selects units
  52.     Left-click drag = creates multiple select
  53.     Shift plus left-click = adds individual units to 
  54.                 the already selected units
  55.     Right-click = deselects units
  56.     Right-click on mini-map changes your main view to where you clicked.
  57.     Left-click on the mini-map to send selected units to that location.
  58.  
  59. ****************
  60. THE GAME SCREEN:
  61. ****************
  62.  
  63. There are several parts to the Game Screen: 
  64.  
  65. * The Game Window - where all the action takes place.
  66.  
  67. * The Mini-Map - in the upper-right corner, the mini-map shows an over-head 
  68.     view of the whole Game Window. Right-click on the mini-map to center 
  69.     the Game Window over that area.
  70.  
  71. * Menus and Unit Options - located under the Mini-map
  72.     Tab 1 - Units and Buildings
  73.     Tab 2 - Unit Weapon and Armor Upgrades
  74.     Tab 3 - Multi-player Options (Not available in Demo)
  75.     Unit options - When you select a unit, it's available 
  76.             options appear here. Common options are 1) Stop, 
  77.             2) Patrol, 3) Move, 4) Set Way-Points, 5) Deploy 
  78.             (for mine and missile units), and 6) Artillery Shell 
  79.             attacks.
  80.  
  81. * The Build Button - Press "Build" after you have selected from the menus above, 
  82.     and the units or buildings will appear at the Base of Operations.
  83.  
  84. * Money - The amount of money you get slowly accumulates. Use money to buy new 
  85.     buildings, units, or upgrades. Using Exploiters to mine Petra-7 vents 
  86.     increases the money you get.
  87.  
  88. * Clock - Displays the current day or night cycle of Mars. Humans fight better 
  89.     during the day, and the Aliens fight better during the night.
  90.  
  91. *****************
  92. PLAYING THE GAME:
  93. *****************
  94.  
  95. Your Base of Operations
  96.  
  97. The scenario begins with the game screen centered on your Base of Operations; 
  98. the site where your buildings and units appear after they are bought and Built. 
  99. The more buildings you have, the more units you can build.
  100.  
  101. **********************
  102. Money = Petra-7 vents
  103. **********************
  104.  
  105. To pay for buildings, units, and upgrades, you need Money. The fastest way 
  106. to get more money is to send an Exploiter unit over to a yellow Petra-7 vent. 
  107. Once positioned over the vent, the unit will automatically begin mining the 
  108. Petra-7 and converting it into money.
  109.  
  110. **** TIP ****
  111. When the game begins, you will have an Exploiter unit off to the right of 
  112. the city. Move the Exploiter over the Petra-7 vent to the East to automatically 
  113. begin gaining more money.
  114.  
  115. In this scenario, the player who builds faster has a distinct advantage over the
  116. enemy. Next, you should build another Exploiter to tap the Petra-7 vent that is 
  117. south-east of your Base of Operations.
  118. ************
  119.  
  120. To build a building or unit, follow the instructions below.
  121.  
  122. *************************************
  123. Buying Units, Buildings, and Upgrades
  124. *************************************         
  125.  
  126. 1) To buy a Unit or Building, left-click on the Tab 1 button located under the 
  127. mini-map on the right side of the game screen. 
  128.  
  129. 2) Left-click on the portrait of the unit/building you want. 
  130. The cost of your selection appears in the text bar. To buy more than one Unit 
  131. at a time, keep left-clicking on the portrait; a small number appears, showing 
  132. the amount you want. Right-click on the portrait to reduce the number of units 
  133. you wish to build.
  134.  
  135. 3) If you have enough money (the numbers at the lower-right corner), then you 
  136. can press the Spacebar, or click on the "Build" button to purchase the unit/building.
  137.  
  138. ** Note ** The total cost of units is pre-subtracted from your total Money so 
  139. you can see how much Money you'll have left before pressing the Build button.
  140.  
  141. 4) Once purchased, your unit/building appears at the Base of Operations. 
  142.  
  143. 5) Weapon and armor upgrades are available in the Tab 2 menu. There are two 
  144. weapon and two armor upgrades for each unit type. The cost of each upgrade 
  145. appears in the text bar when you left-click on an upgrade portrait.
  146.  
  147. Once bought, an armor or weapon upgrade affects all units currently in play and 
  148. those built afterwards.
  149.  
  150.  
  151. UNIT INFORMATION:
  152. (The following are excerpts from the game Encyclopedia which is not available in the Demo.)
  153.  
  154. **************************
  155. ******HUMAN UNITS******
  156. **************************
  157.  
  158. RESOURCE EXTRACTION UNIT 
  159.  
  160. NAME    : EXPLOITER
  161. HEIGHT   : 1.8m
  162. WEIGHT   : 1100kg
  163. MAIN WEAPON: N/A
  164. ALT. WEAPON: N/A
  165. ARMOR   : CARBIDE POLYMER COMPOSITE
  166. FUNCTION  : RESOURCE EXTRACTION
  167. WEAKNESS  : NO DEFENSIVE WEAPONS
  168.  
  169. THE EXPLOITER'S MAIN FUNCTION IS TO CONVERTRAW PETRA-7 INTO AN ENERGY WAVE 
  170. FORM.THE BASIC UNIT CAN BE RETRO-FITTED TO HANDLE A VARIETY OF TASKS, SUCH 
  171. AS THE EXCAVATING AND HANDLING OF ALIEN ARTIFACTS. ITS CARBIDE POLYMER 
  172. COMPOSITE ARMOR MAKES IT ALMOST IMPERVIOUS TO SMALL ATTACKS. THE LACK OF 
  173. DEFENSIVE WEAPONS MAKES IT AN EASY TARGET WHEN LEFT UNGUARDED.
  174.  
  175. HUMAN INFANTRY
  176.  
  177. NAME    : TROOPER
  178. HEIGHT   : 2.4m
  179. WEIGHT   : 76kg
  180. MAIN WEAPON: EM PULSE RIFLE
  181. ALT. WEAPON: N/A
  182. ARMOR   : TITANIUM POLYMER COMPOSITE
  183. FUNCTION  : INFANTRY
  184. WEAKNESS  : THIN ARMOR
  185.  
  186. THE BASIC HUMAN INFANTRY IS EQUIPPED WITH AN ELECTRO-MAGNETIC PULSE 
  187. RIFLE THAT LAUNCHES TITANIUM SHELLS AT A VELOCITY NEARING NINE TIMES 
  188. THE SPEED OF SOUND. ALTHOUGH THIS WEAPON IS VERY AFFECTIVE IN LARGE 
  189. NUMBERS, WEAK ARMOR MAKES THE TROOPER AN EASY TARGET TO ARTILLERY AND 
  190. OTHER LARGE GROUND- BASED WEAPONRY.
  191.  
  192. REMOTELY DEPLOYABLE
  193. MOBILE LAND MINE
  194.  
  195. NAME    : SENTINEL
  196. HEIGHT   : 1.11m
  197. WEIGHT   : 227kg
  198. MAIN WEAPON: THERMOPLASTIC EXPLOSIVE AND CARBIDE SHRAPNEL
  199. ALT. WEAPON: N/A
  200. ARMOR   : STAINLESS STEEL
  201. FUNCTION  : LAND MINE
  202. WEAKNESS  : VOLATILE  COMPOUNDS, DANGEROUS TO FRIENDLY UNITS
  203.  
  204. THE SENTINEL CAN "WALK" ITSELF ACROSS THE BATTLEFIELD WHERE IT CAN BE 
  205. DEPLOYED AND HIDDEN FROM THE ENEMY'S VIEW. WHEN THE SENTINEL IS DEPLOYED 
  206. AN ELECTRO-HYDRAULIC COUNTER-WEIGHT HAMMERS THE UNIT INTO THE GROUND. 
  207. IF AN ENEMY COMES WITHIN RANGE, THE THERMOPLASTIC EXPLOSIVE IS DETONATED 
  208. AND THE CARBIDE SHRAPNEL IS LAUNCHED TOWARD THE ENEMY UNIT DESTROYING OR 
  209. SEVERELY DAMAGING IT.
  210.  
  211.  
  212. HEAVY ASSAULT
  213.  
  214. NAME    : REAPER
  215. HEIGHT   : 3m
  216. WEIGHT   : 800kg
  217. MAIN WEAPON: 10mm AUTO CANNON
  218. ALT. WEAPON: N/A
  219. ARMOR   : KEVLAR / TITANIUM ALLOY
  220. FUNCTION  : HEAVY GROUND  ASSAULT
  221. WEAKNESS  : SLOW SPEED
  222.  
  223. THE REAPER CLASS MECH WAS BUILT WITH ONE THING IN MIND, RAW FIRE POWER. 
  224. ITS 10mm AUTO CANNON MAKES IT AN EXCELLENT GROUND ATTACK WEAPON. A SMALL 
  225. GROUP MIXED WITH SOME INFANTRY CAN VERY EASILY TAKE OUT A BUILDING OF ANY 
  226. SIZE. ITS ONLY DRAWBACK IS ITS SLOW SPEED, BUT THIS IS OVERCOME QUITE
  227. NICELY BY THE FACT THAT IT HAS A VERY TOUGH COATING OF KEVLAR OVER ITS 
  228. TITANIUM ARMOR.
  229.  
  230.  
  231. BOMBER / SCOUT
  232.  
  233. NAME    : OSPREY IV
  234. HEIGHT   : 1.04m
  235. WEIGHT   : 800kg
  236. MAIN WEAPON: NAPALM CANISTERS
  237. ALT. WEAPON: N/A
  238. ARMOR   : CARBON FIBER
  239. FUNCTION  : BOMBER / SCOUT
  240. WEAKNESS  : WEAK ARMOR
  241.  
  242. THE OSPREY'S MAIN USE IS FOR RECONNAISSANCE. NEVERTHELESS, IT IS ALSO
  243.  VERY EFFECTIVE AGAINST HEAVY GROUND-BASED WEAPONS. BECAUSE OF ITS 
  244. CARBON FIBER BODY IT IS VERY MANEUVERABLE, THUS MAKING IT HARDER FOR 
  245. LARGER UNITS TO TARGET IT. ONE DRAWBACK WHICH IS THAT CARBON FIBER 
  246. MAKES FOR VERY WEAK ARMOR. WITH A FEW WELL-PLACED SHOTS IT IS EASILY 
  247. RENDERED INOPERATIVE.
  248.  
  249.  
  250. MOBILE DEFENCE UNIT
  251.  
  252. NAME    : FIRESTORM
  253. HEIGHT   : 2m (DEPLOYED)
  254. WEIGHT   : 400kg
  255. MAIN WEAPON: FIREBOLT VII MISSILES
  256. ALT. WEAPON: N/A
  257. ARMOR   : CARBONIC STEEL
  258. FUNCTION  : MOBILE  DEFENCE
  259. WEAKNESS  : LOW ARMOR WHEN MOBILE
  260.  
  261. MADE STRICTLY FOR DEFENSIVE PURPOSES, THE FIRESTORM SERIES MOBILE 
  262. TURRET CAN LAUNCH FIRESTORM VII MISSILES AT LAND AND AIR TARGETS. 
  263. THIS MAKES IT A VERY VALUABLE ASSET IN ALL BATTLE SITUATIONS. ALTHOUGH 
  264. THE CARBONIC STEEL ARMOR IS VERY STRONG, THE UNIT'S DELICATE COMPONENTS 
  265. ARE LEFT EXPOSED WHEN MOBILE.
  266.  
  267.  
  268. HUMAN ARTILLERY UNIT
  269.  
  270. NAME    : BARRAGER
  271. HEIGHT   : 1.4m
  272. WEIGHT   : 1400kg
  273. MAIN WEAPON: 40cm MORTAR
  274.        SHELL
  275. ALT. WEAPON: N/A
  276. ARMOR   : SHOCK-RESISTANT CARBONITE STEEL
  277. FUNCTION  : ARTILLERY
  278. WEAKNESS  : SLOW
  279.  
  280. DUE TO ITS LARGE SIZE THE BARRAGER IS QUITE SLOW, MAKING IT AN EASY 
  281. TARGET WHEN SIGHTED. BECAUSE OF ITS LONG RANGE, IT CAN SHELL UNITS 
  282. FROM A DISTANCE, STAYING OUT OF HARM'S WAY. THE 40cm SHELL OF THE 
  283. BARRAGER IS PACKED WITH A HIGHLY VOLATILE COMPOUND. WHEN DETONATED 
  284. IT WILL INFLICT DAMAGE ON ANY UNIT WITHIN A 6m RADIUS.
  285.  
  286.  
  287. MEDICAL / REPAIR UNIT (not available in DEMO)
  288.  
  289. NAME    : MEDI-CRAFT
  290. WINGSPAN  : 2.4m
  291. WEIGHT   : 92kg
  292. MAIN WEAPON: MEDICAL SUPPLY DROP
  293. ALT. WEAPON: REPAIR SUPPLY DROP
  294. ARMOR   : MOLYBDENUM SHELL
  295. FUNCTION  : HEALING / REPAIR
  296. WEAKNESS  : NO DEFENSIVE WEAPONS
  297.  
  298. THE MEDI-CRAFT USES A MAG-LEV GENERATOR TO SUSPEND ITSELF 4.2 METERS 
  299. ABOVE THE SURFACE. ON EACH WING IS A TACHYON PARTICLE GENERATOR 
  300. CAPABLE OF HEALING OR REPAIRING BATTLEFIELD UNITS.
  301.  
  302.  
  303. LONG RANGE SNIPER (Not available in Demo)
  304.  
  305. NAME    : S.A.R.G.E.
  306. HEIGHT   : 2.5m
  307. WEIGHT   : 500kg
  308. MAIN WEAPON: GAUSS RIFLE
  309. ALT. WEAPON: N/A
  310. ARMOR   : CHROME VANADIUM
  311. FUNCTION  : LONG RANGE ASSASSINATION
  312. WEAKNESS  : WEAK WEAPONRY
  313.  
  314. CLASSIFIED...........
  315. .....................
  316. .....................
  317. .....................
  318.  
  319.  
  320. BATTLEFIELD RE-ENFORCEMENT (Not available in Demo)
  321. <PICTURE NOT AVAILABLE>
  322. NAME    : ANGEL ONE
  323. HEIGHT   : 4.6m
  324. WEIGHT   : 1400kg (EMPTY)
  325. MAIN WEAPON: N/A
  326. ALT. WEAPON: N/A
  327. ARMOR   : TITANIUM CERAMIC COMPOSITE
  328. FUNCTION  : UNIT INSERTION
  329. WEAKNESS  : NO DEFENSIVE WEAPONS
  330.  
  331. THE ANGEL ONE CAN BE CALLED IN FOR SUPPORT ONLY AT SPECIFIC TIMES 
  332. DURING BATTLE. DUE TO THE INTENSE TEMPERATURES ENCOUNTERED DURING 
  333. RE-ENTRY, THE SHIP'S HULL IS MADE FROM A CERAMIC COMPOUND THAT IS 
  334. VERY SUSCEPTIBLE TO ANTI AIRCRAFT FIRE.
  335.  
  336.  
  337.  
  338. ************************
  339. ******ALIEN UNITS******
  340. ************************
  341.  
  342. GRAY RESOURCE EXTRACTOR
  343.  
  344. NAME    : BROZAAR
  345. HEIGHT   : 2.1m
  346. WEIGHT   : 800kg
  347. MAIN WEAPON: N/A
  348. ALT. WEAPON: N/A
  349. ARMOR   : POLY-ORGANIC SKIN
  350. FUNCTION  : RESOURCE EXTRACTION
  351. WEAKNESS  : NO DEFENSIVE WEAPONRY
  352.  
  353. THE BROZAAR'S MAIN FUNCTION IS TO CONVERT RAW PETRA-7 TO AN ENERGY 
  354. WAVE FORM. THE BASIC UNIT CAN BE GENETICALLY ALTERED TO HANDLE A 
  355. VARIETY OF TASKS, SUCH AS THE EXCAVATING AND HANDLING OF ANCIENT 
  356. ARTIFACTS. EXHAUSTIVE CROSS-BREEDING HAS ALLOWED FOR THE DEVELOPMENT 
  357. OF A VERY ADVANCED POLY-ORGANIC SKIN, WHICH MAKES IT ALMOST INVULNERABLE 
  358. TO A WIDE VARIETY OF WEAPONRY.
  359.  
  360. GRAY INFANTRY
  361.  
  362. NAME    : GRAY INFANTRY
  363. HEIGHT   : 1.7m
  364. WEIGHT   : 60kg
  365. MAIN WEAPON: PLASMA BOLT
  366. ALT. WEAPON: N/A
  367. ARMOR   : POLY-ORGANIC SKIN
  368. FUNCTION  : INFANTRY
  369. WEAKNESS  : WEAK WEAPONRY
  370.  
  371. AS THE MAIN UNIT OF THE GRAY ARMY, THE WARRIOR IS A WELL ROUNDED UNIT. 
  372. INEXPENSIVE TO TRAIN AND ABLE TO ATTACK BOTH GROUND AND AIR UNITS, THE 
  373. GRAY IS THE MOST IMPORTANT UNIT BY FAR. ITS SMALL BODY SIZE GIVES IT A 
  374. SLIGHTLY BELOW-AVERAGE ARMOR AND WEAPON STRENGTH, BUT IN A LARGE GROUP 
  375. THEY CAN CONCENTRATE FIRE ON A TARGET AND INFLICT A LOT OF DAMAGE.
  376.  
  377.  
  378. HEAVY ASSAULT UNIT
  379.  
  380. NAME    : SY DEMON
  381. HEIGHT   : 2.6m
  382. WEIGHT   : 140kg
  383. MAIN WEAPON: BIO-SCYTHE
  384. ALT. WEAPON: N/A
  385. ARMOR   : POLY-ORGANIC EXO-SKELETON
  386. FUNCTION  : HEAVY GROUND ASSAULT
  387. WEAKNESS  : SUSCEPTIBLE TO AIR ATTACKS
  388.  
  389. BRED TO BE THE ULTIMATE GROUND ASSAULT WARRIOR, THE SY DEMON IS A 
  390. LETHAL COMBINATION OF POWER, SPEED, AND VICIOUSNESS. IT IS AN EXCELLENT 
  391. INFANTRY KILLER, AND CAN BE VERY POTENT AGAINST HARD TARGETS AND 
  392. DEFENSIVE STRUCTURES. IT IS THOUGHT TO BE SOMEWHAT SUSCEPTIBLE TO ATTACKS
  393. FROM THE AIR.
  394.  
  395.  
  396. BOMBER / RECON UNIT
  397.  
  398. NAME    : ORTU
  399. WING SPAN : 3m
  400. WEIGHT   : 50kg
  401. MAIN WEAPON: EXPLOSIVE FETUS
  402. ALT. WEAPON: N/A
  403. ARMOR   : POLY-ORGANIC SKIN
  404. FUNCTION  : BOMBER / RECON
  405. WEAKNESS  : WEAK ARMOR
  406.  
  407. THE ORTU IS A MULTI-PURPOSE BOMBER/RECON CREATURE. IT STRIKES FAST 
  408. AND HARD RAINING DEATH ON THE LUCKLESS UNITS BELOW. BECAUSE OF ITS 
  409. HOLLOW BONE STRUCTURE IT IS VERY MANEUVERABLE AND THUS HARD FOR LARGER 
  410. UNITS TO TARGET. ITS FRAGILE COMPOSITION, HOWEVER, MAKES IT VERY SUSCEPTIBLE 
  411. TO DAMAGE. WITH A FEW WELL-PLACED SHOTS IT CAN BE EASILY KILLED.
  412.  
  413.  
  414. ANTI-PERSONNEL LAND-MINE
  415.  
  416. NAME    : SLOM
  417. HEIGHT   : 0.5m
  418. WEIGHT   : 15kg
  419. MAIN WEAPON: EXPLOSIVE HYDROGEN SAC
  420. ALT. WEAPON: N/A
  421. ARMOR   : THIN ORGANIC SKIN
  422. FUNCTION  : ANTI PERSONNEL EXPLOSIVE
  423. WEAKNESS  : NO DEFENSIVE CAPABILITIES
  424.  
  425. THE SLOM HAS BEEN GENETICALLY ENGINEERED TO BE A SUICIDAL DEFENCE BEAST. 
  426. ITS THIN OUTER SKIN BARELY PROTECTS THE HIGHLY VOLATILE HYDROGEN MIXTURE 
  427. CONTAINED WITHIN ITS BODY. THE SLOM WILL BURY ITSELF IN THE GROUND AND LIE 
  428. IN WAIT UNTIL AN UNSUSPECTING UNIT PASSES OVER AND TRIGGERS ITS DEVASTATING BLAST.
  429.  
  430.  
  431.  
  432. MOBILE DEFENCE UNIT
  433.  
  434. NAME    : XENO-WORT
  435. HEIGHT   : 1.4m
  436. WEIGHT   : 600kg
  437. MAIN WEAPON: PLASMA TURRET
  438. ALT. WEAPON: N/A
  439. ARMOR   : DENSE POLY-ORGANIC SKIN
  440. FUNCTION  : MOBILE  DEFENCE 
  441. WEAKNESS  : WEAK WHEN MOBILE
  442.  
  443. THE XENO-WORT WAS BRED AS A PURELY DEFENSIVE UNIT. WHEN IN ITS MOBILE FORM 
  444. IT IS VERY EASILY KILLED BECAUSE OF ITS FRAGILE STRUCTURE. ONCE DEPLOYED 
  445. HOWEVER, ONLY ITS SUPER-DENSE POSTERIOR IS EXPOSED. GENETICALLY ALTERED TO 
  446. HAVE MULTIPLE LAYERS OF BONE, SKIN, AND CARTILAGE, IT IS VERY DIFFICULT 
  447. TO DESTROY.
  448.  
  449. ARTILLERY UNIT
  450.  
  451. NAME    : ATRIL
  452. HEIGHT   : 2.2m
  453. WEIGHT   : 850kg
  454. MAIN WEAPON: EXPLOSIVE SPORE
  455. ALT. WEAPON: N/A
  456. ARMOR   : POLY-ORGANIC SKIN
  457. FUNCTION  : ARTILLERY 
  458. WEAKNESS  : SUSCEPTIBLE TO AIR ATTACKS
  459.  
  460. BRED FOR DEVASTATING LONG RANGE ATTACKS, THE ATRIL HAS A REGENERATING
  461. EXPLOSIVE MUCUS SACK THAT CAN BE PROPELLED GREAT DISTANCES VIA PRESSURIZED 
  462. CARBON DIOXIDE GENERATED INSIDE THE CREATURE. ITS HIGHLY VOLATILE MUCUS SACK 
  463. CAN DAMAGE UNITS ANYWHERE WITHIN A 5m RADIUS.
  464.  
  465.  
  466. MEDICAL / REPAIR UNIT (Not available in Demo)
  467.  
  468. NAME    : ZISP
  469. HEIGHT   : 3m
  470. WEIGHT   : 60kg
  471. MAIN WEAPON: MEDICAL REPAIR
  472. ALT. WEAPON: GENETIC REPAIR
  473. ARMOR   : NONE
  474. FUNCTION  : HEALING / REPAIR
  475. WEAKNESS  : NO DEFENSIVE WEAPONS
  476.  
  477. THE ZISP WAS BRED WITH HEALING PSYCHIC ABILITIES TO AID WOUNDED 
  478. TROOPS IN BATTLE. THE ZISP'S PSYCHOKINETIC ENERGY CAN BE CHANNELED 
  479. THROUGH THE EXTREMITIES AND PROJECTED UPON UNITS OR BUILDINGS BELOW.
  480.  
  481.  
  482.  
  483. LONG RANGE SNIPER (Not available in Demo)
  484.  
  485. NAME    : GORREM
  486. HEIGHT   : 2m
  487. WEIGHT   : 73kg
  488. MAIN WEAPON: PSYCHIC MIND-LANCE
  489. ALT. WEAPON: DISEASE SPORE
  490. ARMOR   : NONE
  491. FUNCTION  : LONG RANGE SNIPER
  492. WEAKNESS  : NO DEFENSIVE ARMOR
  493.  
  494. LIKE MOST SCIENTIFIC DISCOVERIES, THE PSYCHIC GENE WAS IMMEDIATELY 
  495. ADAPTED TO USE IN WAR. THE GORREM IS POSITIVE EVIDENCE OF THIS. BRED 
  496. AS A LONG-RANGE SNIPER, IT IS IDEAL FOR COVERT INFANTRY DISABLING 
  497. OPERATIONS. THE MIND-LANCE IS AN EXTREMELY POTENT TELEKINETIC ATTACK 
  498. THAT WILL ONLY WORK ON HIGHER INTELLIGENCE LIFE FORMS. IN THESE CASES 
  499. AN INSTANT KILL IS INEVITABLE.
  500.  
  501.  
  502. UNIT REINFORCEMENT SHIP (Not available in Demo)
  503. <PICUTRE NOT AVAILABLE>
  504. NAME    : SAUCER
  505. HEIGHT   : 7.2m
  506. WEIGHT   : 800kg
  507. MAIN WEAPON: N/A
  508. ALT. WEAPON: N/A
  509. ARMOR   : BI-ATOMIC SALINE SOLUTION
  510. FUNCTION  : BATTLEFIELD INSERTION
  511. WEAKNESS  : NO DEFENSIVE WEAPONS
  512.  
  513. OFTEN DURING BATTLE REINFORCEMENTS ARE NEEDED. GRAYS CAN 
  514. PSYCHICALLY CALL IN A SAUCER WITH SUPPORT UNITS DURING SPECIFIC 
  515. TIMES. THE GRAY SAUCER ISN'T DESIGNED FOR COMBAT SO IF THERE IS 
  516. ANY ANTI-AIRCRAFT THREAT THE SAUCER CAN'T BE CALLED IN.
  517.  
  518.  
  519.  
  520.  
  521. KEYBOARD SHORTCUTS:
  522.  
  523. Arrow keys - scrolls map
  524. m - move mode (obey your orders directly)
  525. p - patrol/assault mode (will fight targets of opportunity along the way)
  526. s - stop movement of selected units
  527. g then a number key - creates a group from the selected units
  528. F2 - selects all Trooper/Gray warrior units currently on screen
  529. F3 - selects all Reapers/Sy Daemon heavy assault units currently on screen
  530. F5 - selects all Osprey IV/Ortu airborne scout units currently on screen
  531. F6 - selects all Barrage/Atril artillery units currently on screen
  532. F7 - selects all Sentinel/Slom mine defense units currently on screen
  533. F9 - selects all Exploiter/Brozaar resource extraction units currently on screen
  534. F10 - selects all Firestorm/Xeno-wort defense units currently on screen
  535. Enter - deploys a unit (unit must be deployable, tower, exploiter etc.)
  536. Space - build
  537. Page down - Screen capture
  538. Esc - exits demo
  539.  
  540.  
  541.  
  542. STRATEGY TIPS:
  543. - For this demo scenario it's best to go defensive at first and build 
  544. up your force. Use the bottleneck to your advantage by placing artillery 
  545. behind your firestorm units.
  546.  
  547. - Use air units to explore the map and watch enemy movement.
  548.  
  549. - Use a mix of units. Artillery may need troops to provide protection 
  550. from airborne threats, and artillery can increase its range greatly 
  551. if it you use airborne scouts as "spotters". 
  552.  
  553. - Don't forget to buy your units Armor and Weapon upgrades.
  554.  
  555. - Remember, Alien forces are more effective fighters at night 
  556. (vision/targeting skill etc.) and Humans are more effective in daytime hours.
  557.  
  558. - Keep an eye out for newly erupting Petra-7 vents. When a vent runs out of 
  559. fuel, the Exploiter can be moved to a new vent.
  560.  
  561. - Try to defend important areas with a variety of units.
  562.  
  563. - Units can be hit by friendly fire, so be careful when using artillery.
  564.  
  565. - Back up your ground-to-air missile towers  with artillery.
  566.  
  567. - Protect your cities from air attacks with Firestorms or infantry.
  568.  
  569. - When purchasing large numbers of units (20+) at a time, you may need to 
  570. move the units away from the Base of Operations in order to make room for
  571. the new units.
  572.  
  573. ******************************
  574. CURRENT DEMO LIMITATIONS
  575. ******************************
  576. Below is a list of the limitations we're aware of in the demo. 
  577. These limitations will be corrected in the full version of the game.
  578.  
  579. 1) When selecting over 100 units to attack a single target at once, 
  580. the game may quit out to windows. We suggest selecting groups of less 
  581. than 100 to attack at the same time.
  582.  
  583. 2) If building 300 units or more, they start to blink, or the game 
  584. quits out to Windows. We suggest limiting the number of units you 
  585. have in the demo scenario to 250.
  586.  
  587. 3) The Tab 3 menu is for multi-player games. Multi-play is not 
  588. included with this demo.
  589.  
  590. 4) If you fly an air unit over and attack an enemy base, enemy 
  591. troops will not fire on that unit it is remains still. 
  592.  
  593. 5) Once deployed, Firestorm and Xeno-wort units still 
  594. have the option to lay down way-points.
  595.  
  596. **************
  597. TEST RESULTS
  598. **************
  599. The Dark Colony Demo was tested on the following machines 
  600. and with the following Video Cards. Where applicable, we've 
  601. noted which systems and video cards may not run Dark Colony 
  602. at peak performance.
  603.  
  604. Please note that DirectX works best with video cards that 
  605. are "DirectX Certified." Contact your video card manufacturer 
  606. for updated drivers that work with DirectX.
  607.  
  608. Systems                Notes
  609. ______________________________________
  610. Pentium 60            Slower game play experienced.
  611. Pentium 75
  612. Pentium 90
  613. Pentium 120
  614. Pentium 133
  615. Pentium 166
  616.  
  617. Video Cards            Notes
  618. ______________________________________
  619. (Note: some video cards work better with DirectX when using the S3 chipset)
  620. 9FX Reality 332            Intro Cine. choppy, slowdown at start of scenario
  621. ATI Mach-64
  622. Diamond Stealth 64 VRAM
  623. Diamond Stealth 3D 2000
  624. Number 9 332             Intro Cine. choppy, slowdown at start of scenario
  625. Creative Labs MA 302
  626. Cardex (Tseng ET 4000)        Sound may be out of synch with Intro Cinematic
  627.  
  628.  
  629.  
  630.  
  631. *************************
  632. FOR MORE INFORMATION:
  633. *************************
  634. For more information on this product, please visit the website:
  635. www.darkcolony.com
  636.  
  637. To purchase this product, please visit your local retailer or call: 
  638. 1-800-234-3088
  639.  
  640. Dark Colony is a trademark of GameTek, Inc. (c)1997 Strategic Simulations, Inc. 
  641. All rights reserved.
  642.